www.ku.sk | www.janohrubos.wordpress.com | www.pf.ku.sk | www.ff.ku.sk |
Hlavná stránka Úvod Škriatok v pohybe Pridajme zvuk Tancujúci škriatok Scéna Kreslenie v GIMPe Zvuky Tikajúce hodiny Ping-pong Plná hra Zdroje(linky)
V prípade, že dávate prednosť PDF knihe v plnej verzií textu, tak
prejdite na túto stránku: Scratch kniha
▶prehrať video http://youtu.be/K8m9DbwRNzM
V tejto lekcií si ukážeme jednoduchú hru stíhačky, ktorú budeme ovládať myškou. Keď myškou klikneme ľavým tlačítkom, tak stíhačka vystrelí svoj náboj na nepriateľskú vesmírnu loď. Budeme okrem toho potrebovať počítadlo zastrelených nepriateľov. Bude ním jednoduchá premenná, ktorá bude počítať, koľkokrát sme trafili nepriateľa.
Na začiatok budeme porebovať tri pozadia scény. Prvé bude ukazovať úvod, čakanie na kliknutie na škriatka, tlačítko – Spusti HRU. Druhé pozadie scény budeme potrebovať vtedy, keď bude hra bežať a posledné tretie pozadie budeme potrebovať vtedy, ak nepriateľ zničí náš bombardér a vypíše sa koniec hry s týmto pozadím.
Vidíme, že škriatok bombarder sa schová a ukáže podľa toho, aká obrazovka je práve aktuálna. Ak sa jedná o začiatok hry a koniec hry, tak je škriatok schovaný.
Ak sa však jedná o správu spustihru, tak práve vtedy je tento škriatok viditeľný a vykonáva vtedy len dve veci: 1. drží sa prichytený na pozícii, kde sa nachádza myš a 2. ak klikneme tlačítkom myši, tak bombardér vystrelí na nepriateľa. Čo však robí škriatok strela1? Toto:
Viac z tejto kapitoly sa dočítate v PDF knihe, ktorú nájdete v ľavom stĺpci tejto stránky.